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異世界大戦記 オリジナルキャラクター設定〜その2〜
日時: 2009/08/30 23:17:48
名前: カイナ

カイナ「オリキャラ設定版その2を作ってくれと言われたんでとりあえず出しときます」

カイ「タイトルは異世界大戦記とありますが、大戦記だけではなくIMPACTOでもディスガイア・オルタナティブのキャラの設定を書き込んでももちろん構いません」

カイナ「ま、挨拶はこの辺にして、それじゃよろしく」

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Re: 異世界大戦記 オリジナルキャラクター設定〜その2〜 ( No.78 )
日時: 2009/10/17 21:02:11
名前: ていと

ハイパーカイザーさん、よかったらスマブラIMPUCTにも来ませんか?
ライナス「何故ここで言う」
すんませんまじ調子乗りました!!
Re: 異世界大戦記 オリジナルキャラクター設定〜その2〜 ( No.79 )
日時: 2009/10/18 12:23:04
名前: ハイパーカイザー

あははは・・・

スカイ「こっちは[ディスガイア・オルタナティブ]に入っちまったからな。あと、持っているのは乗り物だけじゃないがな。」

そのとおり。というわけで今回は、スカイたちが使うロボットを紹介します。

スカイ「まずは、俺のからだ。」

「聖獣」
スカイが使う「エレメンタル」の化身。
「聖獣招来」の掛け声で召喚できる。
全部で十体あり、合体することで「グレートエレメンタルブレイブ」となる。
「バーニングレオン」
「火〜ファイヤー〜」を司る化身で獅子型のロボット。
火炎弾を発射することが出来る。
合体時には、胴体に変形する。
「オーシャンシャーク」
「水〜ウォーター〜」を司る化身で鮫型のロボット。
水球を発射することが出来る。
合体時には、右太ももに変形する。
「ライトニングタイガー」
「電〜サンダー〜」を司る化身で虎型のロボット。
雷球を発射することが出来る。
合体時には、右上腕部に変形する。
「フォレストタートル」
「木〜ウッド〜」を司る化身で亀型のロボット。
合体時には、左太ももに変形する。
「サイクロンホーク」
「風〜ウインド〜」を司る化身で鷲型のロボット。
風を起こして攻撃することが出来る。
合体時には、左上腕部に変形する。
「ホーリードラゴン」
「光〜フラッシュ〜」を司る化身で龍型のロボット。
光球を発射することが出来る。
合体時には、腰部に変形する。
「ダークネスウルフ」
「影〜シャドウ〜」を司る化身で狼型のロボット。
合体時には、右臑部に変形する。
「グランドモール」
「土〜アース〜」を司る化身でモグラ型のロボット。
先端のドリルで攻撃することが出来る。
合体時には、右下腕部に変形する。
「アイシンクルベアー」
「雪〜スノー〜」を司る化身で白熊型のロボット。
合体時には、左臑部に変形する。
「ロックブル」
「石〜ストーン〜」を司る化身で猛牛型のロボット。
角で攻撃することが出来る。
合体時には、左下腕部に変形する。

長くなったので、次に続きを書きます。
Re: 異世界大戦記 オリジナルキャラクター設定〜その2〜 ( No.80 )
日時: 2009/10/18 15:20:13
名前: ハイパーカイザー

続きです。

「グレートエレメンタルブレイブ」
聖獣が「エレメンタルフォーメーション」の掛け声で合体したロボット。
スカイが融合し、動きをそのままトレースする形で操縦する。
「武器・技」
「バーニングブレード」
「オーシャンガン」
「ライトニングジャベリン」
「フォレストシールド」
「サイクロンアーチェリー」
「ホーリーキャノン」
「ダークネスブーメラン」
「グランドドリル」
「アイシンクルチャージャー」
「ロッククラッシャー」
どれもエレメンタルブレイブと同じ。
各聖獣の口から射出される。(「サイクロンアーチェリー」は背中のウィングが分離する。また、「グランドドリル」、「アイシンクルチャージャー」、「ロッククラッシャー」は元から装備されている。)
「エレメンタルホールド」
エレメンタルブレイブと同様。
「エレメンタルバースト」
各聖獣の口にエレメンタルを収束させ、発射する技。
「エレメンタルセイバー」
エレメンタルブレイブと同様。
「必殺技」
エレメンタルブレイブの「オーバーエレメンタルスラッシュ」以外同じ。

「エレメンタルカイザー」
「グレートエレメンタルブレイブ」が「オーバーイグニッション」の掛け声で、転生した姿。
すべての能力が上がっているが、あまりに強力なためほとんど使われない。
「武器・技」
「バーニングブレード」
「オーシャンガン」
「ライトニングジャベリン」
「フォレストシールド」
「サイクロンアーチェリー」
「ホーリーキャノン」
「ダークネスブーメラン」
「グランドドリル」
「アイシンクルチャージャー」
「ロッククラッシャー」
「エレメンタルホールド」
「エレメンタルバースト」
上記の「グレートエレメンタルブレイブ」を参照。
「エレメンタルエクスカリバー」
「エレメンタルセイバー」が転生した聖剣。
「必殺技」
「カイザーエレメンタルブレイク」
「エレメンタルエクスカリバー」をチャージアップさせ、敵を一刀両断にする技。
その威力は、「オーバーエレメンタルスラッシュ」をも上回る。

以上です。

スカイ「ま、使う機会はなさそうだけどな。」
ソウル「次は俺か?」

ええ。ではでは。
Re: 異世界大戦記 オリジナルキャラクター設定〜その2〜 ( No.81 )
日時: 2009/10/18 15:49:23
名前: 忠タロウ+その他の皆様

忠「今回は、[ディスガイア・オルタナティブ]の敵組織[アポカリプス・ナイツ]の八人の軍団長[魔装八騎衆]のうち[ゴウエン]と[ツムジ]のキャラ紹介を書きます!!」





[[魔装八騎衆]]

[紅蓮の牙]ゴウエン

[登場作品]
ディスガイア・オルタナティブ

[髪の色]
紅色(後ろ頭の部分が黒い。)

[瞳の色]
黒色

[年齢]
外見上では、20歳前後。

[容姿]
黒と赤を基調とした、動きやすい服装をしている。
髪型は[TOE]のフォッグ似である。

[特徴]
[魔装八騎衆]の一人にして、火炎を操る能力を強化する武装[魔装・メギドアーム]を身に着けている火炎系能力者の[ネオ・ヒューマン]。
基本的に荒々しい性格で、強引に自分勝手な理屈でまとめたがる自己中心的。強者と戦う事をのぞむという好戦的なところもある。
戦闘では、主に徒手空拳の肉弾戦と火炎を自在に操って相手を攻撃する。また、火炎同化して宙を浮くなどという芸当もできる。火炎の温度は、最大6000度まで上げる事が可能。

[技・魔法]

[獄炎弾]
単に火炎弾を放つ技。大きな火球を放つのと連射するなどのパターンがある。

[煉獄拳]
青く燃え上がる炎を両腕に纏ってのパンチ。高温ゆえ、やけどの追加ダメージを与える事も出来る。

[ダンシング・サラマンドラ]
最大温度の巨大火球を生成し、それを複数の炎の蛇に変えての無差別攻撃。魔力の消耗も激しいため、滅多に使得ない技である。

その他、火属性限定でテイルズ・シリーズの技や魔法を扱う事が可能。



[真空の爪]ツムジ

[髪の色]
深緑

[瞳の色]
黒色

[年齢]
外見上では、18歳ぐらい。

[容姿]
[TOD]の主人公スタンか[TOD2]の主人公カイルの様なボサボサした髪型をしており、軽装甲の装甲服を纏っている。

[特徴]
[魔装八騎衆]の一人にして、風や空気圧を操る能力を強化する武装[魔装・エアマスター]を身に着けている風系能力者の[ネオ・ヒューマン]。
基本的に面倒くさがりで怠け者な性格だが、軍団長としての実力は確かなものである。
自分ののんびりする時間を邪魔した者は、敵味方関係なく怒りに任せて殺そうとするという。
戦闘では、接近戦は本人曰く[疲れる]為、殆どは風の刃を遠くから飛ばして相手を近づけさせない戦い方を取っている。また周囲の空気圧を変化させて、[敵の周囲だけ無酸素空間に]したり空気圧を圧縮させて、[空気の爆弾]を作り出して攻撃する。

[技・魔法]

[魔風刃]
メリオルの[風刃]によく似た技。風の魔力を指先に集めてそれを振るってカマイタチを起こし、遠くの敵を攻撃する。突きの要領で、弾丸の様に放つパターンなどがある。

[エア・ボマー]
周囲の空気圧を圧縮して作った[空気の爆弾]を放つ技。圧縮する空気の量によって、威力が変わる。
(元ネタは、[ONEPIECE]のバーソロミュー・くまの[熊の衝撃(ウルスス・ショック)]。)

[黄泉風]
ツムジが本気の時にしか出さない最強技。空気圧の変化で電気を発生させ、それを自らの手に纏わせて敵めがけて放つ手刀。その斬れ味と電気の威力で、相手を確実に死に至らす。

その他、風属性限定でテイルズ・シリーズの技や魔法を扱う事が可能。





忠「…い、以上です…。」
Re: 異世界大戦記 オリジナルキャラクター設定〜その2〜 ( No.82 )
日時: 2009/10/20 21:45:11
名前: カイナ

んで忠タロウさん、アサドの設定のスティルと同等のスピードってのはいいんですか?何も言わないなら勝手に肯定と取らせてもらいますけど?
んで今回はルキとアサドの武器について説明します。

[ウォーリアアクス]
ルキが振るう斧でその重量は普通の斧の数倍はあって屈強な男が数人がかりで何とか持ち上げられるほどだが、ルキはそれを片手で軽々と振り回している。ちなみにカイは両手で何とか持ち上げられるが普通に振り回す事は全然出来ない。
カイの忍刀血桜と同じく謎の素材で出来ており、その切れ味と強度はかなりのもの。特に破壊力は重量も手伝って常識離れしている。他にも周囲のマナを集める事により強化型[ブレイブアクス]に変化し、その状態のルキは正に破壊の戦乙女と呼ぶに相応しい。

[鬼魂]
東方の悪魔、鬼の魂が封じられてると言われる妖刀で他の追随を許さない切れ味を持つ。アサドの手に渡るまで数々の剣士が手にしていたがその全てが不運な死に至るといわれた妖刀。封じられた鬼の魂が持ち主を選ぶと言われており、その切れ味を気に入ったアサドが手にして以降何も起きず、鬼の魂に選ばれたと言われている。
アサド曰く「問題児」で並みの相手に抜く事は無く、自分が実力を認め、本気で相手をしようと思った時のみ抜く。ちなみに鬼魂を抜いて戦った中でまだ生きているのはカイのみらしい。

ま、こんなもんか。それでは。
Re: 異世界大戦記 オリジナルキャラクター設定〜その2〜 ( No.83 )
日時: 2009/10/20 21:59:54
名前: ていと

う、うう・・・。
ライナス「いきなり泣くなうっとうしい。んで、どうした?」
スマブラIMPACTOが・・・忘れ去られてるんだ・・・
レキ「・・・確かに・・・」
俺のネタ少し無くなってきてんだよ・・・。っつか、忘れ去られたらリレー小説じゃねえじゃん!?ねえ!?
ライナス「・・・・・・。とりあえず死ね」
グハッ!?
レキ「・・・まあ、みなさん。スマブラIMPACTOをなにとぞよろしく・・・」
Re: 異世界大戦記 オリジナルキャラクター設定〜その2〜 ( No.84 )
日時: 2009/10/20 22:04:23
名前: カイナ

御心配なく、僕は忘れてません。書くネタが思いつかないだけです。
ついでに異世界大戦記は今は孝さんと忠タロウの、氷牙さんとネクロスさんを生み出した張本人である二人以外あの激闘を書くのは空気読めみたいに言われそうで書けないし。
ま、頑張ってください。というかこれ書くんならスマブラIMPACTOのレス上げついでにそこに書き込めばいいんじゃあ?……。
Re: 異世界大戦記 オリジナルキャラクター設定〜その2〜 ( No.85 )
日時: 2009/10/20 22:21:05
名前: ていと

・・・ハッ!?
いやでも、みんなこっちよく見てるし・・・!!
ライナス「弁解はわかったとっとと死ね」
ゲハァ!?
レキ「カイナさん、ありがとうございます。この馬鹿作者にはよく知らせておくので、これで・・・」
Re: 異世界大戦記 オリジナルキ ( No.86 )
日時: 2009/10/21 03:26:37
名前:

空気読めなんていえませんよ…だれでも良いから投稿してくださいよ…寂しい。


あ、小説を読もうというサイトに、新しく小説投稿しましたので、そちらもご贔屓に
Re: 異世界大戦記 オリジナルキャラクター設定〜その2〜 ( No.87 )
日時: 2009/10/21 13:16:06
名前: ハイパーカイザー

ていとさん・・・大丈夫ですか

ソウル「ま、気持ちはわからんでもないだろ。」

まあ・・・。さて、今回はソウルが使うロボットを書きます。

「ブレイブライナー」
[仮面ライダー電王]の世界で仮面ライダーブレイブと同時期に開発された列車型ビークル。
デンライナーとゼロライナーを参考に作られたが、時間を越える機能はない。
主に四両編成で走行する。
また連結部が同規格なため、デンライナーやゼロライナーとも連結が可能。

「ブレイブライナー セイバー」
「ブレイブライナー」の先頭車両と後部車両に位置する列車型ビークル。
バトルモードでは、剣がついたアーム部が展開する。

「ブレイブライナー ブラスター」
「ブレイブライナー」の三両目に位置する列車型ビークル。
バトルモードでは、左右のキャノンが展開し、屋根部からミサイルが発射される。

「ブレイブライナー ウィング」
「ブレイブライナー」の二両目に位置する列車型ビークル。
「ブレイブライナー」全体の制御車両でもある。
ここに「ブレイブバード」が格納され、操縦室にもなる。
バトルモードでは、屋根部が展開しウィングを形成、内蔵されているビーム砲で攻撃する。

「ジャスティスカイザー」
「ブレイブライナー セイバー」が腕部、「ブレイブライナー ブラスター」が脚部、「ブレイブライナー ウィング」が胴体部として「ライナーフォーメーション」の掛け声で合体したロボット。
操縦は「ブレイブバード」で行われる。
「武器・技」
「ジャスティスミサイル」
「ジャスティスバスター」
「ブレイブライナー ブラスター」が使用している武装をそのまま使っている。
「ジャスティスソード」
「ジャスティスカイザー」の両腕に装着されている(「ブレイブライナー セイバー」の剣部)剣。
「ジャスティスセイバー」
「ジャスティスソード」を合体させた聖剣。
「必殺技」
「ジャスティススラッシャー」
「ジャスティスセイバー」をチャージアップさせ、敵を一刀両断にする技。


長くなったので次に続きを書きます。

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